ONE Jailbreak Ad

Design utover skjermen: Klargjøring av ditt digitale produkt for multimodale grensesnitt

Promotion image of Design for multimodale grensesnitt: Utover skjermen article.

Da jeg begynte å jobbe med digital produktdesign , dreide alt seg om skjermer. Du åpnet en nettleser eller en app, trykket, sveipet, klikket – og det var opplevelsen. Men verden har forandret seg. I dag designer vi for en virkelighet der brukere samhandler med produkter ikke bare gjennom visuelle elementer, men med stemmene sine, bevegelser, bærbare enheter og til og med omgivende miljøer. Og hvis produktet ditt ikke er klart for det skiftet, ligger du allerede etter.

Multimodale grensesnitt – der input og tilbakemeldinger skjer på tvers av flere kanaler – blir raskt den nye grunnlinjen. Og forberedelser til dem krever mer enn å legge til en stemmeassistent eller bevegelseskontroller oppå det nåværende brukergrensesnittet. Det betyr å tenke nytt om hvordan du designer med tanke på intensjon, kontekst og kontinuitet.

Hva er multimodale grensesnitt?

La oss avklare hva vi mener når vi snakker om multimodal design. Det er ikke bare «mobil vs. desktop». Det handler om å designe for flere inndatametoder som fungerer sammen eller uavhengig av hverandre, for eksempel:

  • Stemmekommandoer
  • Berøringsskjermer
  • Bevegelser (f.eks. hånd- eller kroppsbevegelser)
  • Ansiktsuttrykk
  • Øyesporing
  • Tekstinntasting
  • Miljøkontekst (f.eks. lys, plassering, lyd)

Multimodale grensesnitt handler ikke bare om nyhet – de handler om å gjøre produkter mer naturlige, tilgjengelige og effektive.

Hvorfor multimodal er viktig for digital produktdesign

Fordel Innvirkning på brukeropplevelsen
Tilgjengelighet Gjør det enklere for brukere med funksjonsnedsettelser å engasjere seg
Kontekstbevissthet Justerer grensesnittet basert på hvor/hvordan brukere samhandler
Redusert friksjon Lar brukerne velge den mest intuitive inndatametoden
Raskere interaksjoner Kombinerer inndata (f.eks. stemme + gest) for effektivitet
Merkedifferensiering Viser innovasjon og brukerempati

Vi designer ikke lenger bare for skjermer – vi designer for situasjoner .

Vanlige scenarier som allerede krever multimodal tenkning

Du bruker kanskje allerede multimodal design i hverdagen – uten å være klar over det. Her er noen eksempler fra den virkelige verden:

Mobilbank med ansiktsgjenkjenning

  • Inndata: Ansikts-ID + berøring
  • Kontekst: Sikker, håndfri pålogging mens du er på farten

Smarte høyttalere med tilhørende apper

  • Inndata: Talekommandoer
  • Utdata: Visuell tilbakemelding på smarttelefon
  • Kontekst: Styring av enheter hjemme mens du multitasker

Navigasjonsapper i biler

  • Inndata: Stemme + berøringsskjerm + rattknapper
  • Kontekst: Sikkerhet først brukeropplevelse med minimal distraksjon

Hvis produktet ditt ikke kan tilpasse seg disse kombinerte brukstilfellene, tvinger du brukerne til å jobbe hardere – og de vil merke det.

Hva multimodal design krever av produktteam

Multimodal produktdesign introduserer en annen type kompleksitet. Her er hva teamet ditt må tenke på:

Inndataflyt

Utform interaksjoner slik at brukere kan bytte mellom inndatamoduser (f.eks. berøring for å stemme) uten å miste fremdrift.

Intensjonsdeteksjon

Bruk AI eller atferdsprediksjon til å gjette hva brukeren mente , ikke bare hva de gjorde.

Modulære UI-komponenter

Design brukergrensesnitt i blokker som kan omorganiseres eller formateres på tvers av forskjellige enheter og kontekster.

Tilgjengelighet som standard

Ikke behandle tilgjengelighet som et kanttilfelle – design for det fra begynnelsen av.

Glow Team-tilnærmingen

Jeg har jobbet med noen team som tenker fremover på dette, men Glow Team imponerer meg stadig. De spesialiserer seg på digital produktdesign som er fleksibel, tilpasningsdyktig og bygget for skala – ikke bare visuelt, men også i hvordan det fungerer på tvers av nye plattformer.

De bygger ikke bare skjermer. De kartlegger brukerintensjon, taleflyt og enhetskontekster i en sammenhengende produktstrategi. Enten du designer en AI-drevet app, en bærbar opplevelse eller et bedriftsverktøy som fungerer på tvers av datamaskiner og nettbrett, vet Glow Team hvordan de skal fremtidssikre brukeropplevelsen uten å overkonstruere den.

Deres fokus på systemtenkning, kombinert med praktisk utførelse, gjør dem til et av få team jeg ville stole på med et multimodalt designprosjekt.

Praktiske tips for design utenfor skjermen

Hvis du begynner å utforske multimodal design for ditt eget produkt, er det noen ting jeg anbefaler:

Start med brukstilfeller, ikke funksjoner

Tenk på scenarioene der multimodal interaksjon gir mening. For eksempel:

  • En felttekniker som bruker stemme + AR-briller
  • En kunde som blar gjennom en katalog via smart-TV-fjernkontroll
  • En pendler som styrer spillelister via bevegelser

Prioriter sømløse overganger

La brukerne fortsette der de slapp, selv om inndatametoden endres. Dette krever tilstandsbestandighet og smart UI-reservelogikk.

Test i kontekst

Laboratorietesting vil ikke gi deg nøyaktige data. Hvis du designer for smarthus eller biler, bør du teste i disse områdene. Se hvordan folk faktisk oppfører seg.

Design for fiasko

Hva skjer hvis en talekommando ikke gjenkjennes? Eller hvis en gest blir feillest? Design elegante gjenopprettingsbaner med tydelig tilbakemelding.

En sjekkliste for multimodal design

Behov Må-ha Valgfri
Støtter flere inndatametoder X
Jobber i varierte fysiske miljøer X
Tilpasser seg brukerens preferanser og evner X
Støtter kontekstbytte i sanntid X
Har reservemetoder for mislykkede inndata X
Utnytter AI for prediksjon eller intensjon X

Selv om du ikke bygger for tale eller kroppsnær teknologi akkurat nå, bør du legge grunnlaget. Det betyr designsystemer, mønstre og arkitektur som kan tilpasses etter hvert som nye grensesnitt dukker opp.

Avsluttende tanker: Design for kantene, ikke bare midten

Fremtiden for digitale produkter ligger ikke på en skjerm – den ligger i områdene rundt skjermen. Den ligger i lommen, stuen, bilen eller håndleddet. Den ligger i hvordan brukere beveger seg, snakker, tenker og forventer.

Å designe for den fremtiden betyr ikke å kaste bort alt vi har lært – det betyr å utvide det. Det betyr å legge til nye lag med empati, kontekst og fleksibilitet i hvordan vi tenker om produktopplevelser.

Start i det små. Velg ett scenario. Test det. Lær av det. Og finn et designteam som forstår hvordan de skal veilede deg gjennom alt rotet.

Fordi det neste gjennombruddet innen produktdesign? Det vil sannsynligvis ikke starte med en skjerm.

Author Photo
Skrevet av

Kuba har over 20 års erfaring innen journalistikk, med fokus på jailbreak siden 2012. Han har intervjuet fagfolk fra diverse selskaper. Ved siden av journalistikk spesialiserer Kuba seg på videoredigering og droneflyging. Han studerte IT på universitetet før han startet forfatterkarrieren.

Legg inn en kommentar

Siste innlegg